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在制作两年后,《黑神话·悟空》在杭州组织开展线下试玩会,并在B站直播试玩活动,并宣布明年暑假正式发售。但是,目前资料显示,该游戏必须卖到300万份,才有可能回本!

自去年公布试玩视频以来,《黑神话:悟空》就已然成为了国产3A游戏大作的典范!毕竟画面特效,打斗的流畅度,以及丰富多样的玩法,无疑让人热血沸腾!

有很多人都将其称之为“国产游戏不动则已,一动则问鼎巅峰”的赞誉!

《黑神话·悟空》目前回本压力很大,单个类似“黑风山”的关卡制作预算约在200万-300万元之间。

如果要保证主线剧情长度在20小时左右,那么需要制作10个此规模的关卡,只看关卡部分的成本就在3亿到4亿元之间,这里还要考虑到开发周期中团队加班加点的人力成本!

总研发预算高达4亿到5亿元,加上市场推广可能需要再2亿左右,总成本可达6亿。考虑到30%的平台抽成比例,这样的成本投入要收回,如果卖200元一份,仅通过国内销量至少需要300万份以上。

单机游戏迄今销量爆火的《只狼》系列,国内Steam+主机加起来也才在200万份左右。以238元平均售价计算,其收入约在4.7亿左右。《古剑奇谭3》累积销量约140万份,收入更是大幅落后。

况且,《只狼》和《古剑3》这些作品是单机游戏少有的爆款。大多数单机游戏在国内很难卖到100万份以上。

以主机游戏定价来计算,中国玩家的平均付费意愿大约在200元左右。还要和外国众多3A游戏神仙打架和竞争,要达到6亿的成本回收量,仅靠国内是非常困难的。

如果《黑神话悟空》想在巨额投资后达到收支平衡,仅依靠国内市场是非常困难的。开发团队必须把握好游戏品质和定价,扩大海外市场,这样才能让阳光照进国产游戏走向世界的春天。

无论如何我都希望《黑神话悟空》能成为中文游戏打开国际市场的突破口,让世界玩家也一同享受我们自主研发的文化作品。

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