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去年,腾讯的光子工作室和Level Infinite推出了一款名为《黎明觉醒(Undawn)》的新双端生存RPG,并邀请到威尔史密斯代言,引起了一时的关注,该游戏在预注册阶段就吸引了超过两百万的玩家。

不过近期公布的财务数据显示,《黎明觉醒》的表现并未达到预期。其开发预算高达1.4亿美元(约合人民币10.12亿元),但截至目前,该游戏的收入仅为28.7万美元(约合人民币207万元)。据InsiderGaming称,许多玩家直到此时才得知这款游戏及其与威尔·史密斯的合作,全球游戏社区对这样一个大作竟然能在他们眼皮子底下溜走感到十分意外。

据路透社的报道,腾讯的《黎明觉醒》以惨淡的方式收场。这款游戏汇聚了300名开发者的智慧与努力,耗资1.4亿美元,原本期待能在市场上大放异彩——预注册人数也充分证明了这一点。

然而,现实却残酷得多,截至目前,《黎明觉醒》的收入仅为28.7万美元,似乎已无人问津。在Steam平台上,其同时在线玩家数量最多时也不过千人左右,而在社交媒体、流媒体或内容创作平台上关于这款游戏的讨论也几乎为零。

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