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眼下上证指数依然在3000点以下徘徊,随着2024年的临近,大家都期待着市场能稳住,希望明年能有个不错的开端。本来上周的情况大体还算凑活,结果周五一纸文件瞬间引爆市场,网络游戏版块遭遇重创,游戏股随之崩盘。

这一切的根源就在于,12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,从草案征求意见稿拟规定来看,包括“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱惑性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易等行为……”显然这次对游戏行业来说是下了狠手。

另外也不得不说,这次的暴风雨来得毫无征兆。而作为行业内的大佬,腾讯是首当其冲,一日之内市值就蒸发掉3000多亿,同时网易蒸发超1000亿,其他规模不一的游戏股不是暴跌就是跌停,整个游戏行业预估跌掉6000亿。一时间满地鸡毛,异常惨烈。

而我们通过仔细研读此次的“草案征求意见稿”就会发现,这其中或许有些端倪。

首先来说,关于未成年人保护的内容中提到的“引导未成年人健康合理使用网络游戏、进行有益身心健康的活动、养成良好的生活习惯、树立正确的游戏消费观念”等等,未成年人心智尚未成熟,价值观等正处于塑造与构建的关键期,且部分未成年人自制力较差,因此加强对他们使用网络游戏行为的引导和监督,这是毋庸置疑,我们必须举双手赞同的。

但其次我们再来看,其中覆盖到成年人用户的,诸如限制每日登陆、对充值限额等,客观来说,这未免就有点霸道的意思了。且不说成年人本就有对自己的行为负责的能力,现在其他行业也并未对成年用户设限啊。比如酒量不好的人需要自己控制,而卖酒的人是不是应该限制你购买的量?大家都知道抽烟有害健康,但也没人限制商家对你出售的数量……而到了游戏行业,为什么就要打破惯例,要求企业对用户要如此负责?

记得哈耶克曾说过,金钱会向穷人开放,而权力永远不会。放到现在来看也是一样,权力不会向普通人开放,但是资本可以。况且现在我们走的是市场经济道路,是市场经济就需要保持一定的自由度,过度干预显然是不可取的。

此外,不知大家有没有想过,如果到时候这些措施真正落地,那后果将是什么?

其一,游戏行业将迎来超级地震。如此多的限制之下,相关企业断然是没有好日子过了,更不用说聚焦用户需求、做好游戏产品了。而且大家不要忘了,我们限制的是自己的企业,而国外的相关企业依然可以放开手脚大踏步前行,照这样下去,我们的企业在激烈的市场中还能有多少的竞争力?

其二,游戏经济严重受挫。从12月15日由国家新闻出版署主管并发布的《2023年中国游戏产业报告》来看,2023年中国国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,并首次突破3000亿关口;用户规模6.68亿人,同比增长0.61%。从数据来看,游戏市场较去年整体有所回暖,而后续如果此举落地,那势必会对游戏产业造成沉重打击。

另外大家不要忘了,现在我们的经济和金融仍在持续承压,全力拼消费是大势所趋。而且从当下环境来看,说到拼消费,除了存量的衣食住行以外,休闲娱乐也是非常重要的一部分,只有释放出大家合理消费、合法娱乐的自由度,才能将增量消费适度扩容。但很显然,此次的举措是与之相悖的。

所以结合以上种种以及当下形势来看,此次对游戏领域的暗杀,多少都有些不合时宜。

而且就在大家都多有不解之际,22日晚间的一则消息更是让大家真正感到不寒而栗!

有消息显示,有人早已提前布局腾讯看空期权并在22日爆赚30倍,精准狙击了腾讯,具体讯息大家也可以在相关网站查到。由此来看,这显然又是一次“一家欢乐大家愁”,但我们也不得不佩服,这次这些做空势力居然能做到如此精准的砸盘,不仅手法高度专业,对时间节点把控得也如此准确,真是让人叹为观止。

这到底是何人为之,是否有内外勾结?我们暂且不表,但是否是消息提前透露,大家可以仔细品一下。

不得不说,这里面真有点让人细思极恐。其实不用说想必大家也能知道个大概,无论是“看得见的手”,还是背后操作的资本,要说他们没有一点勾连,大概谁也不会相信。即便是现在,我们再回过头来看看21日这从天而降的大空头,还是不得不被这“天纵奇才”所震撼!

这也再次应了那句话:罗马不是一日建成的,但能一夜被毁灭。

最后在这里也再次提醒大家,从12月25日的行情来看,游戏板块依然深陷泥泞,大多数相关股票仍在持续下跌,后续行情现阶段还无法判定,那些想要趁机“抄底”的朋友望慎重!

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